Come calcolare i colpi critici in LOL? Analisi e guida approfondita agli argomenti caldi su Internet
Recentemente, il meccanismo del colpo critico di "League of Legends" (LOL) è diventato il fulcro di accese discussioni tra i giocatori. Che tu sia un principiante o un giocatore esperto, la tua comprensione della probabilità del colpo critico e del calcolo dei danni può influenzare l'esito del gioco. Questo articolo unirà le accese discussioni su Internet degli ultimi 10 giorni, utilizzerà dati strutturati per analizzare il meccanismo degli attacchi critici e fornirà suggerimenti pratici.
1. Meccanismo di base dell'attacco critico

I colpi critici in LOL si riferiscono ad attacchi normali che hanno una certa probabilità di causare danni aggiuntivi. Quella che segue è la formula di calcolo principale:
| parametri | Descrizione | Valore predefinito |
|---|---|---|
| tasso di colpi critici base | Probabilità iniziale senza attrezzatura | 0% |
| Danno critico di base | Danno extra senza bonus | Danno dell'attacco base del 175%. |
| Massimo effetto del colpo critico | Influenzato dall'equipaggiamento/talento | 250% di danno da attacco base |
2. Confronto dei dati sui colpi critici delle attrezzature più diffuse
Secondo i test effettivi dei giocatori e i registri degli aggiornamenti delle versioni, gli effetti delle attuali apparecchiature critiche tradizionali sono i seguenti:
| Nome dell'attrezzatura | Bonus per la percentuale di colpi critici | effetti speciali | Eroi applicabili |
|---|---|---|---|
| Lama dell'Infinito | 20% | Danni da colpo critico aumentati al 210% | ADC/Assassino |
| cannone a fuoco rapido | 20% | Aumenta la distanza di attacco dopo la carica | Sparatutto |
| Aashiki | 20% | Ulteriore rallentamento al primo attacco | Eroe esplosivo |
3. Regole di sovrapposizione della probabilità di colpo critico
La domanda più comune su cui i giocatori sono confusi è come impilare la probabilità di più pezzi di equipaggiamento critico. Quelli che seguono sono i risultati effettivi dei test:
| Combinazione di attrezzature | Tasso teorico di colpi critici | tasso effettivo di colpi critici | Osservazioni |
|---|---|---|---|
| Infinito+Artiglieria | 40% | 40% | sovrapposizione lineare |
| 3 pezzi di attrezzatura al 20%. | 60% | 60% | Il limite superiore è 100% |
| Yasuo passivo | +20% | Doppia probabilità di colpo critico | Devono essere calcolati separatamente |
4. Configurazioni di colpi critici di eroi popolari nelle versioni
Secondo le statistiche di OP.GG, le opzioni di equipaggiamento per i tre eroi con alti tassi di utilizzo dei colpi critici nella versione attuale sono:
| eroe | Attrezzature critiche fondamentali | tasso medio di colpi critici | tasso di vincita |
|---|---|---|---|
| brace | hentai+collezionista | 60% | 52,3% |
| Yasuo | Arco scudo + Infinito | 100% | 50,8% |
| Tryndamere | Coltello elettrico + infinito | 80% | 51,6% |
5. Abilità avanzate e conoscenza fredda
1.Meccanismo di giudizio del colpo critico: Il sistema determinerà se un colpo critico si verifica quando inizia l'animazione dell'attacco, piuttosto che quando inizia l'animazione dell'attacco.
2.algoritmo pseudocasuale: Quando non ci sono colpi critici consecutivi, la probabilità effettiva verrà leggermente aumentata per evitare situazioni estreme.
3.Interazioni speciali: L’abilità Q del capitano e la selezione W della carta possono attivare effetti di colpo critico.
4.Riduzione dei colpi critici: Presagio di Langton può ridurre i danni critici ricevuti del 15%
6. Malintesi comuni tra i giocatori
• Malinteso 1: ci sono vantaggi aggiuntivi quando la percentuale di colpi critici supera il 100% (in realtà non valido)
• Mito 2: tutte le abilità possono colpire in modo critico (solo abilità specifiche possono attivarsi)
• Malinteso 3: il bonus al danno critico è moltiplicativo (in realtà additivo)
Dall'analisi dei dati di cui sopra, si può vedere che la ragionevole combinazione di equipaggiamento critico richiede una considerazione completa delle caratteristiche dell'eroe, della fase in corsia e dello schieramento nemico. Si consiglia di misurare le modifiche DPS di diverse combinazioni di attrezzature nella modalità allenamento per trovare la soluzione ottimale.
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